Mobile user experience - der Einfluss von kognitivem Entertainment auf die Nutzung mobiler Anwendungen
- Die wachsende Verbreitung und Nutzung des Smartphones erhöht die Relevanz von mobilen Inhalten für Konsumenten und Unternehmen. Innerhalb der Markenkommunikation bietet das mobile Medium die Möglichkeit, den Kunden direkt, personalisiert, überall und zu jederzeit mit der jeweiligen Botschaft zu erreichen. Die Interaktionsmöglichkeiten und die multi-sensuelle Ansprache erhöhen zudem die Bedeutung von Mobile Marketing für die Erzeugung von Markenerlebnissen. Aktuelle Studien im Bereich Mobile Marketing bestätigen die generelle Akzeptanz von mobilen Inhalten und identifizieren den wahrgenommene Unterhaltungsnutzen und das wahrgenommene Vergnügen als die wichtigsten akzeptanzfördern-den Faktoren. Basierend auf diesen Akzeptanzforschungsstudien und Erkenntnissen der Sozialpsychologie, vor allem des Flow Erlebens, untersucht diese empirische Studie die Relevanz von Vergnügen und Unterhaltung für das positive subjektive Gesamterlebnis bei mobilen Anwendungen und identifiziert wichtige Einflussfaktoren. Es wird zunächst ein übergeordnetes Flow Konstrukt als optimales Erlebnis definiert (Kognitives Entertainment). Das Flow-Erleben gilt als optimales Erlebnis und ist bereits mehrfach zur Erklärung der Mensch-Computer Interaktion angewendet und empirisch belegt worden. Anschließend werden Hypothesen formuliert und ein Strukturmodell definiert, welches mit Hilfe einer empirischen Online-Studie getestet und anschließend statistisch verifiziert wird. Die Ergebnisse bestätigen kognitives Entertainment als wichtige Bedingung für die kontinuierliche Nutzung von mobilen Anwendungen. Emotionale Nutzen wie Freude und visuelles Design, sowie kognitive, wie Kontrolle, beeinflussen das Kognitive Entertainment dabei positiv. Die Erkenntnisse ermöglichen theoretische und praktische Implikationen für die Gestaltung relevanter mobiler Markeninhalte, welche die kontinuierlichen Nutzung unterstützen und aufgrund der positiven Erlebniserfahrung zudem ermöglichen, Mobile Marketing verstärkt zur Markenbildung einzusetzen.
Author: | Vanessa ZeilerGND |
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URN: | urn:nbn:de:bsz:951-opus-315 |
Series (Serial Number): | Beiträge der Hochschule Pforzheim (156) |
Document Type: | Working Paper |
Language: | German |
Year of Completion: | 2016 |
Date of first Publication: | 2021/01/14 |
Publishing Institution: | Hochschule Pforzheim |
Release Date: | 2021/01/14 |
Tag: | Flow-Erleben; Kognitives Entertainment; Mobile Anwendungen; Mobile Marketing; Wahrgenommenes Vergnügen Mobile User Experience |
GND Keyword: | Online-Marketing; Flow-Erlebnis; Mobile Telekommunikation; Benutzerrückmeldung; Unterhaltung |
Page Number: | 93 |
DDC classes: | 300 Sozialwissenschaften / 330 Wirtschaft |
000 Allgemeines, Informatik, Informationswissenschaft / 000 Allgemeines, Wissenschaft / 004 Informatik | |
Classification of Pforzheim University: | Teilbibliothek Technik, Recht und Wirtschaft / Informatik |
Teilbibliothek Technik, Recht und Wirtschaft / Wirtschaftswissenschaften | |
Licence (German): | Creative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International |